Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. 09-10 Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Bảng Tin Người Chơi
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.khu giải trí game B52 Club game giáo dục Rikvip chắn di động Win79